Muster, Pixel und Timelines
Die App kennt drei Ebenen, und man kann auf jeder stehen bleiben: Ein Muster antippen reicht. Wer mehr will, malt selbst. Wer noch mehr will, setzt aus gemalten Bildern einen Ablauf zusammen.
Muster
Eine Bibliothek fertiger Bilder und Animationen: Farbverläufe, Regenbogen, Lauflicht, Herz, Sterne. Antippen, und die Wand wechselt. Helligkeit und Tempo bleiben immer greifbar.
- Sofort sichtbar, ohne Speichern
- Helligkeit und Tempo als Regler
- Auch für die Jüngsten bedienbar
Pixel malen
Ein Raster von 5 × 30 Feldern auf dem Handy, genau so groß wie die Wand. Farbe wählen, Zellen antippen – was auf dem Display entsteht, steht gleichzeitig an der Wand.
- Farbwahl je Zelle
- Vorschau und Wand zeigen dasselbe
- Bilder benennen und speichern
Timelines
Gespeicherte Bilder in eine Reihenfolge bringen, jedem eine Haltezeit geben, Schleife an – fertig ist der Ablauf. Das Daumenkino für die Wand.
- Bilder per Ziehen sortieren
- Haltezeit je Bild
- Als Schleife oder einmalig
Direkt, ohne Umweg
Die App spricht über Bluetooth unmittelbar mit dem ESP32. Kein WLAN-Passwort, kein Server, kein Konto – und damit auch nichts, was über Kinder irgendwo gespeichert werden könnte.
Der Preis dafür ist Reichweite: Wer steuern will, muss im Raum sein. Für eine Lampe im Kinderzimmer ist das kein Verlust, sondern die passende Grenze.
Dieselbe Ansicht wie in der App: 5 × 30 Felder, eine Farbe je Feld.