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PlaceNet
Bedienung

Muster, Pixel und Timelines

Die App kennt drei Ebenen, und man kann auf jeder stehen bleiben: Ein Muster antippen reicht. Wer mehr will, malt selbst. Wer noch mehr will, setzt aus gemalten Bildern einen Ablauf zusammen.

Ebene 1

Muster

Eine Bibliothek fertiger Bilder und Animationen: Farbverläufe, Regenbogen, Lauflicht, Herz, Sterne. Antippen, und die Wand wechselt. Helligkeit und Tempo bleiben immer greifbar.

  • Sofort sichtbar, ohne Speichern
  • Helligkeit und Tempo als Regler
  • Auch für die Jüngsten bedienbar
Ebene 2

Pixel malen

Ein Raster von 5 × 30 Feldern auf dem Handy, genau so groß wie die Wand. Farbe wählen, Zellen antippen – was auf dem Display entsteht, steht gleichzeitig an der Wand.

  • Farbwahl je Zelle
  • Vorschau und Wand zeigen dasselbe
  • Bilder benennen und speichern
Ebene 3

Timelines

Gespeicherte Bilder in eine Reihenfolge bringen, jedem eine Haltezeit geben, Schleife an – fertig ist der Ablauf. Das Daumenkino für die Wand.

  • Bilder per Ziehen sortieren
  • Haltezeit je Bild
  • Als Schleife oder einmalig
Verbindung

Direkt, ohne Umweg

Die App spricht über Bluetooth unmittelbar mit dem ESP32. Kein WLAN-Passwort, kein Server, kein Konto – und damit auch nichts, was über Kinder irgendwo gespeichert werden könnte.

Der Preis dafür ist Reichweite: Wer steuern will, muss im Raum sein. Für eine Lampe im Kinderzimmer ist das kein Verlust, sondern die passende Grenze.

Dieselbe Ansicht wie in der App: 5 × 30 Felder, eine Farbe je Feld.

Gebaut, aber erst am Schreibtisch bewiesen. Die App koppelt eine Matrix, zeigt Muster, malt Bilder und spielt Timelines ab; die Firmware behält, was sie zeigt, auch über einen Stromausfall hinweg. Geprüft ist das gegen zehn LEDs auf dem Schreibtisch – die Wand mit 150 Pixeln hängt noch nicht.
Verbindung zum Server unterbrochen – neu verbinden… Die Verbindung konnte nicht wiederhergestellt werden. Neu laden Die Sitzung ist abgelaufen. Neu laden
Ein unerwarteter Fehler ist aufgetreten. Neu laden 🗙