Mech Forge
Neues Projekt aus dem Labor
Ein neues Unity-Projekt, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier auf der Seite, ohne Installation. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.
Hier landen die Game-Prototypen aus dem PlaceNet-Labor: kleine spielbare Ideen, Gameplay-Mechaniken und prozedurale Level – gebaut mit C#, Unity, Godot und WebGL. Anschauen und den Fortschritt verfolgen.
> dotnet run --project games/next-idea
info: Lade Gameplay-Prototyp …
info: Prozedurale Level: seed=42
ok: Kernmechanik fühlt sich gut an
warn: Grafik ist Programmer-Art (Feature, kein Bug)
> git commit -m "juice it up"
▌Neues Projekt aus dem Labor
Ein neues Unity-Projekt, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier auf der Seite, ohne Installation. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.
Arcade-Racer im Cyber-Grid
Drift-Mechanik trifft Synthwave: Ein Arcade-Racer mit physikbasiertem Handling, Ghost-Replays und prozedural generierten Strecken. Der aktuelle Prototyp testet das Fahrgefühl – Boost, Drift und Wall-Rides.
Prozedurale Dungeons zum Selberschmieden
Ein Dungeon-Crawler, bei dem der Level-Generator der eigentliche Star ist: Räume, Loot und Gegner entstehen aus Seeds – jeder Run ist anders. Der Prototyp erkundet, wie viel Handarbeit gute prozedurale Level brauchen.
Sobald ein Prototyp stabil genug ist, erscheint hier der Download – direkt, ohne Store, ohne Anmeldung. Bis dahin zeigt jede Spielkarte den aktuellen Stand: Konzept, in Entwicklung oder schon spielbar.
Diese Seite stellt die Prototypen vor. Spielbar im Browser ist bisher nur Mech Forge; Downloads gibt es keine. Eine Anmeldung verlangt die Seite nicht – auch nicht zum Spielen.
Das ist eine bewusste Entscheidung: Einen Start-Knopf bekommt nur, was wirklich startet. Ein Button, der nichts tut, ist schlechter als keiner.